La interdisciplinariedad en el
mundo de los videojuegos es algo bien conocido. Todos sabemos que las
disciplinas que conforman ese medio son tan diversas como diverso es el
conocimiento entre las artes y las ciencias. Lo más común es que al pensar en
la realización de un videojuego lo primero que venga a la mente son los
gráficos producto del diseño y la historia producto de la escritura, pero al
ser un mundo virtual que simula la realidad, te has preguntado ¿Qué importancia
que tiene la física en los videojuegos? El siguiente artículo ayudará a
clarificar esa pregunta y cambiará tu percepción sobre esa disciplina que a
veces resulta ser todo un martirio cuando se estudia en el colegio.
La Física
de los Videojuegos
La física ha sido fundamental en
el desarrollo de los videojuegos a través del tiempo. Los juegos emplean la
física para alcanzar simulaciones realistas y crear efectos especiales
espectaculares logrando entregar una sensación lo más creíble posible al jugador.
En un principio, los videojuegos
simplemente eran una buena idea capaz de entretener a sus usuarios mediante
temáticas simples que no requerían de una trama, pero en la actualidad esto ha
cambiado, el mercado se está inclinando más por buenas historias, increíbles
gráficos, música conmovedora, efectos especiales y un comportamiento similar al
de la vida real. Los desarrolladores han entendido esto y tratan de crear un
ambiente emocional, visual y físicamente real. Para generar un realismo acorde
a las expectativas de los jugadores, los desarrolladores deben emplear
conocimientos y técnicas de otros campos como la física.
Imaginémonos un vehículo virtual que
anda por la carretera, en este preciso momento un módulo del videojuego
encargado de desarrollar los eventos de la física, se encuentra constantemente
evaluando la posición, velocidad y aceleración de dicho vehículo. En ese mismo
instante, el modulo revisa constantemente la distancia entre el vehículo y los
obstáculos en el camino (postes de señales, arboles, lo que se les ocurra).
Cada choque, giro o derrape del automóvil es calculado precisamente por
dicho modulo y cuando los cálculos son efectivos, los resultados serán semejantes
a la realidad.
Los cálculos que el módulo de física
realiza, se basan en la teoría del momentum, algo ya estudiado y establecido en
el mundo real. Por ejemplo, en el instante en que se presenta una fuerza en
función de la velocidad, como en una colisión entre un vehículo y otro objeto,
se debe considerar primero que nada la aceleración, luego la velocidad y la
posición de los objetos involucrados en base a los valores previos de la
aceleración, de modo que todo cálculo se basa en el antecedente previo. Este
proceso se hace muy rápidamente y cientos de veces para cada instante de la
escena provocando la simulación del choque desde su inicio hasta su
finalización. Los resultados del módulo físico serán mostrados gracias al
módulo grafico; de modo que el jugador podrá contemplar una colisión entre
objetos en todo su detalle.
La implementación de la física en los
videojuegos es posible gracias a que las leyes de la mecánica, cinemática,
cinética, fuerza, etc. tienen estudios y bases que pueden ser expresados
matemáticamente mediante ecuaciones.
La aplicación de las leyes de la
física expresadas en ecuaciones matemáticas, hacen posible lo que hoy llamamos
obras de arte tanto en el cine como en los videojuegos. Y gracias a los
científicos nosotros somos libres de manipular estas leyes e implementarlas en
nuestros propios universos basados en nuestra propia imaginación.
Por ejemplo, la segunda ley de Newton
(F = ma) y sus derivadas son suficientes para describir el movimiento lineal
completo de cada elemento que forma un objeto de un videojuego.
Gracias a la ley de Newton ya no es
necesario hacer cálculos para crear movimientos lineales, ya que mediante
algoritmos de programación y las leyes de la física podrás realizar movimientos
equivalentes a la realidad dentro del mundo virtual que queramos crear.
Cabe destacar que las ecuaciones no
son resueltas analíticamente (expresiones sin un valor específico), estas deben
manifestarse en números, por lo que se requieren métodos capaces de abstraer la
información numérica por medio de métodos iterativos. Es decir, para calcular
una nueva velocidad (por ejemplo) debemos basarnos en el valor de una velocidad
anterior. Todo cálculo se debe basar en antecedentes del movimiento. El 50% del desarrollo del motor de un juego
está dado por la aplicación de las leyes de la física, el otro porcentaje
corresponde a la efectividad de los algoritmos de programación. La eficiencia
de los algoritmos garantizara que los juegos muestren fluidez en todo los
objetos de los escenarios.
En definitiva, si el desarrollador
logra dominar el apartado de la física en un videojuego, automáticamente hará
que los resultados sean creíbles, eficientes y hasta tal vez divertidos.
Hay varios ejemplos prácticos como
simuladores de vuelo, movimiento de telas por el viento, el fuego, los ya
viciados juegos de billar (cambios de momentum por los impactos entre las
bolas, el taco, las orillas de la mesa y la fricción con esta), lanzamiento de
proyectiles (todo lo que se pueda lanzar como balones, rocas, balas granadas,
etc.), la caída de los objetos por gravedad, etc. Cabe destacar que sin un
módulo de física adecuado que sea capaz de realizar los cálculos necesarios
para asemejar las propiedades físicas del universo, la experiencia de juego
seria falsa y frustrante.
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